Visual C++进程间数据通信的实现
时间:2007-12-26 23:47:57 来源: 作者:
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在Windows系统中,各个应用/doc/">程序(进程)之间常常需要交换、传递数据,这就要解决进程间的数据通信问题。在最初的16位Windows3.x系统中,所有Windows应用/doc/">程序共享单一地址,任何进程都能够对这一共享地址空间的数据进行读写操作。随着Windwos98、WindowsNT、Windows2000等32位的操作系统的出现,规定每个进程都有自己的地址空间,一个Windows进程不能存取另一个进程的私有数据,也就是说,虽然两个进程可以用具有相同值的指针寻址,但所读写的只是它们各自的数据,这样就减少了进程之间的相互干扰。那么上述技术的采用是否意味着各个应用/doc/">程序之间不能进行数据交换了呢?答案当然是否定的,强大的Windows系统早已为我们设计了很多方案来解决进行间的通信问题,这里我们只探讨如何通过动态数据交换(DDE)方法实现进程间的数据通信。本实例/doc/">程序功能如下,服务器端有两个数据项,一个是输入的字符串,另一个是定时增加的整数。运行该/doc/">程序的两个实例后,两个/doc/">程序就可以建立DDE连接,实现数据的传递,并将另外一个实例传送过来的数据显示出来。下图为/doc/">程序编译运行后的效果图:
字串1 图一、DDE方法实现进程间数据通信/doc/">程序的界面效果图 |
一、实现方法
自从微软推出Windows操作系统以来,动态数据交换(DDE)就已经成为Windows的部分,并且很多Windwos应用/doc/">程序都使用了DDE技术来实现进程之间的数据交换。DDE是建立在Windows内部消息系统、全局和共享全局内存基础上的一种协议,用来协调Windows应用/doc/">程序之间的数据交换和命令调用,它已经成为应用/doc/">程序之间通信的一种常用方法。
DDE应用/doc/">程序可以分为四种类型:客户类型、服务器类型、客户/服务器类型和监视器。DDE会话发生在客户应用/doc/">程序和服务器应用/doc/">程序之间。客户应用/doc/">程序从服务器应用/doc/">程序请求数据或服务,服务器应用/doc/">程序响应客户应用/doc/">程序的数据或服务请求。客户/服务器应用/doc/">程序是既可以发出请求,又可以提供信息,监视器应用/doc/">程序则是用语调试的目的。
DDE协议使用三级树型命名:服务(SERVICE)、主题(TOPIC)和数据项(ITEM)来标识DDE所要传送的数据单元。服务使应用/doc/">程序具有了提供给其他/doc/">程序的数据交换能力;主题类似于目录,是建立会话连接的参数:ITEM才是DDE具体通信时要传送的数据内容,比如一个数据或一个字符串。
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动态交换管理库(DDEML)提供了DDE和应用/doc/">程序级协议。使用DDEML开发的应用/doc/">程序无论是在运行一致性方面还是在应用/doc/">程序相互通信方面性能均优于没有使用DDEML的应用/doc/">程序。而且DDEML的应用使得开发支持DDE的应用/doc/">程序容易了许多。
建立DDE会话后,客户/doc/">程序和服务器/doc/">程序可以通过三种链接方式进行数据交换,分别是:1、冷链接:客户/doc/">程序申请数据,服务器/doc/">程序立即给客户/doc/">程序发送数据;2、温链接:服务器/doc/">程序通知客户/doc/">程序数据数据项发生了改变,但是并没有将已发生的值发送给客户/doc/">程序。3、热链接:当数据项发生变化时,服务器/doc/">程序立即把变化后的值发送给客户/doc/">程序,这是最常用、最方便的方法,下面的例子就使用的这种方法。
DDE会话初始化
使用API函数DdeInitialize(),在DDEML中注册应用。
会话建立
服务器:注册服务DdeNameService.
客户:连接DdeConnect.
会话过程
类似于Windows的消息循环,会话的过程就是事务处理的过程。客户通过DdeClientTransaction()来发出事务请求,通过DDE回调函数,服务器处理客户事务请求,返回DdeCreateDataHandle来发送数据,同时客户可以调用DdeGetData()获取数据。
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会话结束
可由服务方或客户方来终止会话,推出/doc/">程序时要注消服务,释放资源,调用DdeUninitialize()。
二、/">编程步骤
1、启动Visual C++6.0,新建一个基于对话框的MFC应用/doc/">程序,取名为DDEdemo,添加两个Group Box/com/">控件并分别在其上放置编辑/com/">控件IDC_EDIT、静态/com/">控件ID_STATIC1、ID_STATIC2、 ID_STATIC3,用Wizard添加对应成员变m_edit(CString类型),添加并将其Caption置空,最后的界面如图一所示;
2、使用CLASSWIZARD添加对话框函数,分别为WM_DESTORY、WM_INITDIALOG、WM_TIMER及IDC_EDIT的EN_CHANGE消息建立对应函数;
3、在DDEdemoDlg.CPP中加入#include "ddel.h"以使用DDEML函数。并添加以下宏定义和全局变量:
| #define NITEM 2 //定义ITEM的数量; const char szApp[]="Server"; //server DDE服务名; const char szTopic[]="Topic";//Server DDE目录名; const char *pszItem[NITEM]={"Item1","Item2"};//SERVER ITEM名称字符串数组; 字串6 int count=0;//记数,在Static1中显示; CString ServerData[NITEM];//存放服务器中的数据项内容; HCONV hConv=0; //会话句柄; DWORD idlnst=0; //DDEML实例句柄; HWND hWnd; //窗口句柄; HANDLE hlnst; //实例句柄; HSZ hszApp=0; //SERVER服务字符串句柄; HSZ hszTopic=0; //SERVER目录字符串句柄; HSZ hszItem[NITEM]; //Server ITEM字符串句柄; BOOL bConnect; // 建立连接标志; |
4、输入代码,编译运行/doc/">程序。
三、/doc/">程序代码


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